เจาะลึกระบบ Nature ใน Pokémon เลือกนิสัยอย่างไรให้ทีมเก่งระดับโปร

คู่มือระบบ Nature (นิสัย) โปเกมอนฉบับเข้าใจง่าย สรุปวิธีเลือก Nature ให้ตรงตามบทบาทของโปเกมอนในทีม พร้อมตารางสรุป 25 นิสัย และเคล็ดลับการใช้ Mint เปลี่ยนสเตตัสสำหรับเทรนเนอร์สายแบทเทิล
สำหรับเทรนเนอร์ที่ก้าวเข้าสู่โลกของการจัดทีมแบทเทิล สิ่งหนึ่งที่ต้องคำนึงถึงเป็นอันดับต้น ๆ คือ "Nature" หรือ "นิสัย" ของโปเกมอน เพราะระบบนี้ส่งผลโดยตรงต่อการเติบโตของค่าสเตตัส ซึ่งสามารถเปลี่ยนโปเกมอนธรรมดาให้กลายเป็นตัวทำดาเมจที่รุนแรง หรือตัวแท็งก์ที่ทนทานได้ทันที
กฎของระบบ Nature ที่ต้องรู้
โดยทั่วไปแล้ว นิสัยของโปเกมอนจะมีผลกระทบต่อสเตตัสในรูปแบบได้อย่าง-เสียอย่าง เสมอ โดยมีหลักการทำงานดังนี้
สเตตัสที่เพิ่มขึ้น: นิสัยจะช่วยเพิ่มโบนัสค่าสเตตัสนั้น ๆ ขึ้น 10%
สเตตัสที่ลดลง: นิสัยจะลดค่าสเตตัสนั้น ๆ ลง 10%
ข้อยกเว้น: ค่า HP จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ จากนิสัย
นิสัยแบบกลาง: ในเกมจะมี 5 นิสัยที่ไม่เพิ่มและไม่ลดค่าสเตตัสใด ๆ เลย ได้แก่ Hardy, Docile, Serious, Bashful และ Quirky
4 นิสัยมหาชน จำง่ายและได้ใช้งานจริง
หากคุณเพิ่งเริ่มต้นและรู้สึกว่านิสัยทั้งหมด 25 แบบนั้นจำยากเกินไป ไม่ต้องกังวลเพราะโปเกมอนสายโจมตีมากกว่า 80% ในเกม นิยมใช้แค่ 4 นิสัยหลักนี้เท่านั้น
Adamant (สายกายภาพ เน้นแรง): เพิ่ม Attack / ลด Special Attack
Jolly (สายกายภาพ เน้นเร็ว): เพิ่ม Speed / ลด Special Attack
Modest (สายพิเศษ เน้นแรง): เพิ่ม Special Attack / ลด Attack
Timid (สายพิเศษ เน้นเร็ว): เพิ่ม Speed / ลด Attack
หลักการเลือกง่าย ๆ: ให้เพิ่มสเตตัสที่ต้องใช้เป็นหลัก แล้วลดสเตตัสที่ไม่ได้ใช้ เช่น โปเกมอนสายทำดาเมจกายภาพ จะไม่จำเป็นต้องใช้พลังโจมตีพิเศษเลย จึงควรเลือกนิสัยที่ลด Special Attack แล้วนำไปเพิ่มที่พละกำลังหรือความเร็วแทน
ตารางสรุปการเลือก Nature ตามบทบาทในทีม
เพื่อความสะดวกในการจัดทีม สามารถเช็กนิสัยที่เหมาะสมตามหน้าที่ของโปเกมอนได้จากตารางด้านล่างนี้
บทบาทของ Pokémon | นิสัยที่แนะนำ (Nature) | ผลลัพธ์ต่อค่าสเตตัส |
สายโจมตีกายภาพ เน้นพลังทำลาย | Adamant | เพิ่ม Attack / ลด Special Attack |
สายโจมตีกายภาพ เน้นความเร็ว | Jolly | เพิ่ม Speed / ลด Special Attack |
สายโจมตีพิเศษ เน้นยิงแรง | Modest | เพิ่ม Special Attack / ลด Attack |
สายโจมตีพิเศษ เน้นความเร็ว | Timid | เพิ่ม Speed / ลด Attack |
สายแท็งก์รับพลังกายภาพล้วน | Bold | เพิ่ม Defense / ลด Attack |
สายแท็งก์รับกายภาพ แต่ยังมีแรงสวนกลับ | Impish | เพิ่ม Defense / ลด Special Attack |
สายแท็งก์รับท่าพิเศษล้วน | Calm | เพิ่ม Special Defense / ลด Attack |
สายแท็งก์รับท่าพิเศษ แต่ยังมีแรงสวนกลับ | Careful | เพิ่ม Special Defense / ลด Special Attack |
สายเล่นในทีม Trick Room (สายกายภาพ) | Brave | เพิ่ม Attack / ลด Speed |
สายเล่นในทีม Trick Room (สายพิเศษ) | Quiet | เพิ่ม Special Attack / ลด Speed |
การปรับเปลี่ยนผลของ Nature ในเกมภาคใหม่
ในเกมโปเกมอนภาคใหม่ ๆ เทรนเนอร์ไม่จำเป็นต้องนั่งฟักไข่เป็นร้อยฟองเพื่อหานิสัยที่ต้องการอีกต่อไป เพราะระบบเกมได้เพิ่มไอเทมสมุนไพรที่เรียกว่า "Mint" เข้ามาช่วยอำนวยความสะดวก
หากมีโปเกมอนที่สเตตัสไม่ตรงตามต้องการ สามารถใช้ Mint เพื่อเปลี่ยนผลของสเตตัสได้ทันที เช่น การใช้ Adamant Mint จะช่วยปรับให้ค่าสเตตัสเปลี่ยนเป็น เพิ่ม Attack และลด Special Attack เสมือนเป็นนิสัย Adamant โดยตัว Mint จะเปลี่ยนเฉพาะผลลัพธ์สเตตัสที่แสดงออกมาเท่านั้น แต่ชื่อนิสัยดั้งเดิมในหน้าต่างข้อมูลจะยังคงแสดงเป็นชื่อเดิมไม่เปลี่ยนแปลง
ตารางสรุป Nature ทั้ง 25 แบบในเกม (สำหรับค้นหาเพิ่มเติม)
หากต้องการจัดทีมในรูปแบบเฉพาะทางมากขึ้น นี่คือตารางสรุปผลของนิสัยทั้งหมดที่มีในเกม
Nature | สเตตัสที่เพิ่ม (+10%) | สเตตัสที่ลด (-10%) |
Lonely | Attack | Defense |
Brave | Attack | Speed |
Adamant | Attack | Special Attack |
Naughty | Attack | Special Defense |
Bold | Defense | Attack |
Relaxed | Defense | Speed |
Impish | Defense | Special Attack |
Lax | Defense | Special Defense |
Timid | Speed | Attack |
Hasty | Speed | Defense |
Jolly | Speed | Special Attack |
Naive | Speed | Special Defense |
Modest | Special Attack | Attack |
Mild | Special Attack | Defense |
Quiet | Special Attack | Speed |
Rash | Special Attack | Special Defense |
Calm | Special Defense | Attack |
Gentle | Special Defense | Defense |
Sassy | Special Defense | Speed |
Careful | Special Defense | Special Attack |
